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	<title>carlosrosemberg.com &#187; Usabilidade</title>
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	<description>Reflexões sobre a Interação Humano Computador</description>
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		<title>Dia Mundial da Usabilidade 2009 em Fortaleza</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 18:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Rosemberg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fortaleza mais uma vez está participando do World Usability Day!
Visitem o site wudfortaleza.ning.com para mais informações e download de palestras.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Fortaleza mais uma vez está participando do World Usability Day!<br />
Visitem o site <a title="Site oficial do WUD 2009 Fortaleza" href="http://wudfortaleza.ning.com/" target="_blank">wudfortaleza.ning.com</a> para mais informações e download de palestras.</p>
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		<title>World Usability Day 2008 em Fortaleza</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 00:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Rosemberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[Está confirmado: o Dia Mundial da Usabilidade (WUD - World Usability Day) vai acontecer em Fortaleza também. O evento está sendo organizado pelo IHCeará e acontecerá no auditório do Atlântico. A programação está simples, mas de qualidade: haverá um momento de worshop com 3 apresentações e em seguida uma mesa redonda. Até brinde (surpresa) vai ter!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Está confirmado: o Dia Mundial da Usabilidade (WUD &#8211; World Usability Day) vai acontecer em Fortaleza também!</p>
<p>O evento está sendo organizado pelo <a title="IHCeará" href="http://www.ihceara.org">IHCeará</a> e acontecerá no auditório do <strong>Atlântico </strong>(<a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;hl=pt-BR&amp;geocode=&amp;q=Instituto+Atl%C3%A2ntico,+fortaleza,+cear%C3%A1&amp;sll=37.0625,-95.677068&amp;sspn=49.57764,79.101563&amp;ie=UTF8&amp;z=12" target="_blank">veja mapa)</a>. A programação está simples, mas de qualidade: haverá um momento de worshop com 3 apresentações e em seguida uma mesa redonda para discutir o panorama e perspectivas da usabilidade no mercado e academia cearense. Até brinde (surpresa) vai ter!</p>
<p>A programação completa e demais informações sobre o WUD 2008 em Fortaleza <a title="Programação WUD 2008 - Fortaleza" href="http://www.ihceara.org/dia-mundial-da-usabilidade-2008-fortaleza/" target="_blank">estão aqui, no site do IHCeará</a>.</p>
<p>E sim, a divulgação tá realmente bem em cima da hora, mas trabalho voluntário tem dessas mesmo. A paixão pelo que se faz compensa as falhas de percurso <img src='http://carlosrosemberg.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Se você estiver em Fortaleza amanhã, nos veremos por lá!</p>
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		<title>Comunidade de IHC no Ceará</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 23:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Rosemberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[IHCeará]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Experiência do Usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>

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		<description><![CDATA[Algo muito importante e bom aconteceu. Acaba de ser criada a comunidade cearense de Interação Humano-Computador, a IHCeará. Finalmente os profissionais e pesquisadores de experiência do usuário do nosso estado têm um fórum permanente para debates, construção de relacionamentos e troca de conhecimento. Boa sorte, IHCeará!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algo muito importante e bom aconteceu. Acaba de ser criada a comunidade cearense de Interação Humano-Computador, a IHCeará. Finalmente os interessados em experiência do usuário do nosso estado (principalmente) têm um fórum permanente para debates, construção de relacionamentos e troca de conhecimento. Boa sorte, IHCeará!</p>
<p>Visitem: <strong><a href="http://www.ihceara.org">www.ihceara.org</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>MEX &#8211; Modelo Genérico de Experiência do Usuário</title>
		<link>http://carlosrosemberg.com/mex-modelo-generico-de-experiencia-do-usuario/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 14:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Rosemberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Científicos]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Experiência do Usuário]]></category>
		<category><![CDATA[MEX]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>

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		<description><![CDATA[A <em>experiência do usuário</em> vem ganhando importância à medida que o mercado e academia vão direcionando seus olhares para os detalhes da interação humano computador. E, pelo andar da carruagem, as pessoas estão se convencendo de que existe mais coisa além da <em>interação</em>, do <em>humano </em>e do <em>computador</em>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <em>experiência do usuário</em> vem ganhando importância à medida que o mercado e academia vão direcionando seus olhares para os detalhes da interação humano computador. E, pelo andar da carruagem, as pessoas estão se convencendo de que existe mais coisa além da <em>interação</em>, do <em>humano </em>e do <em>computador</em>.</p>
<p>Percebi isso quando estava fazendo minha monografia, começada em 2004. O objetivo era avaliar dois sites de comércio eletrônico, sob vários pontos de vista. Como era uma monografia para o curso de Administração, teriam que ser levados em conta não apenas a usabilidade, mas também aspectos ligados ao comportamento do consumidor, design e outros, enfim, uma visão razoavelmente abrangente. Tarefa complicada e trabalhosa, visto que para alcançar esse objetivo eu teria que fazer uma pesquisa cruzada em várias disciplinas e depois promover um alinhamento de conceitos.</p>
<p>A coisa começou a melhorar quando me deparei com o <strong><em><a title="Experience Design na Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Experience_design" target="_blank">Design de Experiência</a></em></strong> (Experience Design), um conceito guarda-chuva para diversas práticas ligadas à <em>experiência do usuário</em>. Essa é uma abordagem do <em>design </em>que, dentre outras coisas, está intimamente ligado ao conceito de <strong><a title="Experience Economy na Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Experience_economy" target="_blank">Experience Economy</a></strong>, uma linha de raciocínio que prega que estamos na <em>era econômica da experiência</em>, depois de termos passado pelas eras dos <em>commodities</em>, <em>produtos </em>e <em>serviços</em>.</p>
<p>Bingo! Agora sim, eu tinha uma visão abrangente o bastante para fazer a minha avaliação. A questão, a partir daí, seria transformar a carga teórica trazida pelos conceitos acima em critérios para a avaliação dos sites, integrando essas idéias com os conceitos mais tradicionais de IHC. Como não encontrei nada na época que organizasse esses &#8220;critérios&#8221; de entendimento das experiências dos usuários, resolvi investir em algo que pudesse preencher essa lacuna. Foi daí que surgiu o MEX.</p>
<h4>O que é o MEX?</h4>
<p>O MEX, portanto, é uma tentativa de organizar e interrelacionar as principais variáveis da experiência do usuário, oriundas de diversas disciplinas, em um <em>framework </em>teórico único. Essas variáveis, segundo uma razoável revisão literária, podem ser representadas pelos elementos: <em>Indivíduo</em>, <em>Artefatos</em>, <em>Interação</em>, <em>Contexto</em>, <em>Tarefas </em>e <em>Momentos</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 0;" src="http://www.carlosrosemberg.com/mex/mex.png" alt="MEX - Modelo Genérico de Experiência do Usuário" width="500" height="378" /></p>
<h5>Indivíduo</h5>
<p class="MsoNormal"><span>O elemento <em>indivíduo</em> corresponde ao conjunto de fatores internos ao ser humano que interferem em sua maneira de interagir com o mundo. Kotler (2000), apoiado nos estudos de comportamento do consumidor, sugere quatro tipos: <em>Culturais</em> (cultura, subcultura, classe social); <em>Sociais</em> (grupos de referência, papéis e status); <em>Pessoais</em> (idade e estágio no ciclo de vida, ocupação e circunstâncias econômicas, estilo de vida, personalidade e auto-imagem); <em>Psicológicos</em> (necessidades, desejos e motivações, percepção, aprendizagem, crenças e atitudes). Dentre os fatores psicológicos, observam-se ainda as <em>emoções,</em> que alteram o funcionamento do sistema cognitivo (Norman, 2004) e a presença de <em>flow,</em> um estado mental altamente prazeroso e positivo que as pessoas sentem quando agem com total envolvimento em uma atividade<span> </span>(Csikszentmihalyi , 1997). Na análise do elemento MEX <em>indivíduo,</em> podem-se fazer as perguntas:</span></p>
<ul>
<li>Que informações do indivíduo são relevantes para que se possa entendê-lo?</li>
<li>Que aspectos do indivíduo influenciam a experiência? Como influenciam?</li>
</ul>
<h5>Atividades</h5>
<p>A versão inicial do MEX não considera explicitamente a tarefa executada pelo indivíduo no momento da experiência. A prática, no entanto, demonstrou que a identificação das atividades que compõem a experiência auxilia na estruturação da análise. Desta forma, a partir deste trabalho foi inserido no modelo o elemento atividades, que se refere às ações ligadas às metas do usuário que justificam a experiência e delimitam seu escopo. As principais questões a se observar são:</p>
<ul>
<li>Quais as principais atividades que os usuários vão executar, baseado em suas necessidades e desejos?</li>
<li>Que aspectos dessas atividades podem influenciar a experiência?</li>
</ul>
<h5>Contexto</h5>
<p>O elemento contexto diz respeito ao estudo das situações e ambientes nas quais as experiências acontecem. Desta forma, somente dentro de um contexto é possível a um determinado artefato adquirir significado e importância, o que o possibilita de fazer parte do “desenrolar” da experiência, influenciando o seu curso. As principais questões a serem levantadas aqui são:</p>
<ul>
<li>Quais os principais tipos de situação na qual a experiência poderia ocorrer?</li>
<li>Quais as principais características dos ambientes onde essas situações ocorrem?</li>
</ul>
<h5>Artefatos</h5>
<p>Os artefatos são os elementos que preenchem o ambiente e são relevantes para a experiência. Pode ser tanto o objeto principal (com o qual o usuário interage diretamente) quanto os que estão à sua volta e interferem de alguma forma nessa interação. A usabilidade exerce papel central. As principais perguntas a serem respondidas são:</p>
<ul>
<li>Que artefatos são importantes para a experiência?</li>
<li>Que atributos desses artefatos devem ser levantados? Ex.: Aparência, apelo aos sentidos, usabilidade, etc.</li>
</ul>
<h5>Interação</h5>
<p>A interação é o elemento mais dinâmico da experiência do usuário, no qual existe uma constante troca de estímulos que definem como os artefatos se relacionam. Estímulo é o conceito chave da interação, um sinal enviado ou recebido que pode fazer a experiência fluir ou pará-la. Tratando-se de seres humanos, os tipos de interações dependem diretamente dos estímulos ao sistema nervoso do indivíduo: podem ser visuais, auditivas, táteis, olfativas, degustativas e mentais (quando é usada a memória ou pensamento reflexivo). É importante saber:</p>
<ul>
<li>Quais os tipos de interação entre o indivíduo e os artefatos? Que sentidos são afetados?</li>
<li>Que trocas de estímulos entre artefatos são relevantes para a experiência?</li>
</ul>
<h5>Momentos</h5>
<p>Os momentos se referem a como a experiência é afetada em função do transcorrer do tempo. Segundo Dewey (1980) uma experiência precisa ter início, meio e fim, para ser completa e significativa. Shedroff (2001) segue nesta mesma linha de pensamento, colocando que as experiências significativas possuem, portanto, os seguintes estágios: atração (um sinal para qualquer um dos sentidos), engajamento (o ápice da experiência, onde geralmente ocorre o fenômeno de flow) e conclusão (a qual sempre deve prover algum tipo de resolução, seja pelo seu significado ou atividade prazerosa). Assim, é necessário saber:</p>
<ul>
<li>Que aspectos dos momentos influenciam a experiência?</li>
<li>Existe a possibilidade de se alcançar o flow?</li>
<li>Quais os momentos chave?</li>
</ul>
<h4>Afinal, para que serve o MEX?</h4>
<p>Uma vez que o MEX procura identificar e descrever os principais elementos da experiência do usuário, seu uso natural se dá nas fases iniciais dos projetos, nas quais se procura entender o que deverá ser projetado. Ou seja, o MEX, em sua visão mais prática, é uma ferramenta de elicitação de requisitos.</p>
<h4>Publicações sobre o MEX</h4>
<p>Você pode acessar aqui alguns trabalho científicos disponíveis sobre o MEX. A versão atual do MEX, mostrada acima, já evoluiu em comparação a esse material, que está em ordem cronológica decrescente:</p>
<ol>
<li><strong><a title="MEX – Um Framework para Elicitação de Requisitos Baseado no Paradigma de Experiência do Usuário" href="http://www.carlosrosemberg.com/mex/TCC_MEX.pdf" target="_blank">MEX – Um Framework para Elicitação de Requisitos Baseado no Paradigma de Experiência do Usuário</a></strong><br />
Trabalho de Conclusão de Curso da Pós-graduação em Design Digital da FIC. Neste trabalho, o MEX foi proposto como framework para elicitação de requisitos. Para isso, foi elaborada uma aplicação fictícia acompanhada de uma sugestão de processo.</li>
<li><strong><a title="Download do artigo" href="http://www.ffb.edu.br/_download/SoC_01_Artigo_02.pdf" target="_blank">MEX – Um Modelo Genérico para o Estudo das Experiências dos Usuários com Produtos Interativos </a></strong><br />Primeira publicação oficial do MEX, na revista <em><strong>Science of Computing</strong></em>, da Faculdade Farias Brito.</li>
<li><strong><a title="Indo Além da Usabilidade - Proposta de um Modelo de Experiência dos Usuários de Produtos Interativos" href="http://formato.com.br/projetos/IHC_2006/trabalhos/IHC2006_Workshop-Carvalho.pdf" target="_blank">Indo Além da Usabilidade &#8211; Proposta de um Modelo de Experiência dos Usuários de Produtos Interativos</a></strong><br />
Participação do MEX no Workshop &#8220;Usabilidade de Aplicações e Tecnologias Emergentes&#8221;, ocorrido no IHC 2006, em Natal.</li>
<li><strong><a title="Experiência do usuário na web: Um estudo de caso em comércio eletrônico" href="http://www.carlosrosemberg.com/mex/Monografia_Experiencias_dos_Usuarios_na_Web.pdf" target="_blank">Experiência do usuário na web: Um estudo de caso em comércio eletrônico</a></strong><br />
Monografia para o curso de bacharelado em Administração da UFC (Universidade Federal do Ceará). Foi onde tudo começou. O MEX, que na época não possuía esse nome, foi criado para fornecer parâmetros de análise dos sites avaliados neste trabalho.</li>
</ol>
<p>Publicações mais recentes, atualizadas, estarão disponíveis em breve. A idéia é ir publicando mais posts detalhando o MEX e o progresso da pesquisa. E claro, sugestões e comentários são extremamente bem vindos!</p>
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